プログラミングしたことない人がゲームを作ってみる備忘録

プログラミング経験ゼロから頑張っています。

超初心者向け

Unityチュートリアル「はじめてのUnity」のブロック崩しと同等をC#で::(6)ブロックを手作業で並べる をやってみた

さて、Blockが一つだけだとつまらないです。 複製します。 複製は、ちゃんと完璧に自分の思い通りの挙動を示すことを確認してからのほうが良いのかと思います。 形だけ複製して体裁を保っても、何か挙動に不足があった場合、同じものを一つずつ訂正するのは…

Unityチュートリアル「はじめてのUnity」のブロック崩しと同等をC#で::(5)消えるブロック をやってみた

無事にラケットを動かせるようになりました。 枠組みができて、転がるボールができて、操作するラケットができて。あとは消すブロックです。 まずは、お得意のcubeを作ります。 もう、手慣れたものです。 値はぴったりはまるように、こんな感じに。 いい感じ…

Unityチュートリアル「はじめてのUnity」のブロック崩しと同等をC#で::(4)ラケットを動かす をやってみた②

ラケットの大まかな設定が終わったので、次はプログラムです。 前回のボールの時と同様、Add Componentを押して、New Scriptを追加しました。名前は、Racketとします。 できました。さて、ここに記述をします。 相変わらず、意味が分からないまま丸写しです…

Unityチュートリアル「はじめてのUnity」のブロック崩しと同等をC#で::(4)ラケットを動かす をやってみた①

さて、こんどはユーザーが操作できるラケットを作ります。ラケットといっても、ただの長方形です。まずはCubeを追加して、こんな感じに設定します。 下より中央に配置。形は横長で。 何、私もこのくらいならサクッとできるようになりました。すると、こんな…

Unityチュートリアル「はじめてのUnity」のブロック崩しと同等をC#で::(3)動くボール をやってみた①

次はボールを動かすようです。うわあ、一気に本格的というか難しそう。まずは、ボールを置きます。 ①GameObject → ②3DObject → ③Sphere で、球体を追加します。 できた球体は、Ball と名付けました。そしてBallさんを選択した状態で、 ①Component → ②Physics…

Unityチュートリアル「はじめてのUnity」のブロック崩しと同等をC#で::(2)色を変える をやってみた

さて次は、色を変えます。 まずは、①Create → ②Materialを選択。 このキャプチャーだと、①Createが隠れていますが、このあたりにあります。 NewMaterialとあるボールが追加されました。 今回は色を変更するので、このスポイトの隣の色のところをクリックしま…